About System

FTBGSYSTEM is a tournament system with a web-based management application.

As one of the cruel games where a novice player can beat a master, it is a very normal to lose in backgammon. But it is very disappointing to lose your chance to win a tournament for which you might have sacrificed a lot even to go there. For example, with Main, Consolation, and Last Chance brackets of a triple elimination format as typically used in backgammon tournaments, no player aims to win the Consolation or the Last Chance. When placing players in the Main bracket, you need to have as close to 32, 64, or 128 players but this is not always achievable. Then some players who are not differentiated as long as backgammon skills are concerned, luckily get sit-out and advance to the next round whereas half of the players who couldn’t get a sit-out say goodbye to their hopes of winning the tournament. Sometimes you notice that all strong players are congested in one part of the tournament ladder and this also proves that good draw is also important. You can complete the tournament without playing strong players or you may notice that you have to play all the strong ones in order to win the tournament.

All players dream the same thing: To win the main tournament, that is to win the tournament. After the first round, 50% of the players are unhappy. After the second round unhappy crowd reaches to 75%. After the third round, 87,5% unhappy players cannot decide to console themselves in other brackets or to return. After the first day, only around %10 of players can dream about winning the tournament when they go to bed. On the contrary 90% is regretful. Even they have to play with 50% motivation in another bracket, and when failing that they will play with 25% motivation in the last chance bracket. However, the game being played is backgammon. It may be inevitable to loose in this game even if you do the all things correctly. Or, both players perform very good and they reach DMP, but the last dice may determine who wins. The most important factor in the decrease of backgammon players worldwide is this one-loss system.

FTBGSYSTEM handles all of these discontent. With this system manual bracket handling, manual draws, draw chance due to accumulation of strong players in the same wing, losing with one loss, peculiarities due to not closing enough to 32, 64, or 128 players, and unjust sit-out players are not allowed.

FTBGSYSTEM TOURNAMENT OPERATION and DIFFERENCES
1) Tournament execution is performed digitally by an internet enabled pc, tablet or smartphone on a web page. There is no need for a manual progression table.
2) All progress is shared in the internet.
3) Tournament director creates her/his tournament with the password provided by FTBGSYSTEM system administrator. The director determines how many losses will eliminate a player. In FTBGSYSTEM number of losses is not necessary to be 3. The system can even be used as single-loss elimination. There is no limit to how many losses can be specified. The system was even used in 7-loss settings.
4) The players are entered to the system by the director. Since there is no need to reach to the numbers of 16, 32, 64, 128, the system performs the drawing for the first round.
5) When there is an odd number of players, the system randomly gives a sit-out to one of the players.
6) When a player gets a sit-out, the system doesn’t allow the same player a sit-out until all other players also get their sit-out.
7) After the first round, the system will give sit-out to one of the players with best performance. When the number of players comes down to an odd number, the system will give bye to one of the players. When giving byes the system gives precedence to players with less losses (e.g., if an odd number of players are reached after the 3rd round and we have three players with 0 losses, then the system randomly gives bye to one of these players). When there are continuing players with no byes, a player cannot get a bye again.
8) The system pairs continuing players randomly. Number of wins and number of losses do not play a role in this decision. No performance data is considered in this decision. All the pairings starting from the first round are performed randomly. The system tries not pairing same players again as long as it is possible. At every new round players play with a different player if possible. The draw is made after all the matches of a round has been completed.
9) End-user software interface of the system www.ftbgsystem.com shows a lot of example tournaments completed before. Until the tournament has been completed, there is no deviation from “bye handling” and “players play different player each round” rules.
10) If there are three players continuing; and if all three players have 2 losses (assume 3 losses setting) and sit-out players are equal, then the system is aborted and the director manually executes the following format: Three players play each other in matches of lengh specified by the director. The player with two wins will be the winner of the tournament. Score is not a factor when deciding. In case of equality, the same thing will be repeated with shorter matches. If the second place is not determined when the winner is known, two players will play a match for 2nd and 3rd places.
11) If three players are left, all with 2 losses, but unequal sit-out players, then the tournament continues normally (executed automatically by FTBGSYSTEM as it has started).



Tavla, ustaya saygının olmadığı belki de tek zekâ oyunudur. En acemi oyuncunun en iyi oyuncuyu yenebildiği bu oyunda yenilmek son derece normaldir. Ancak tek bir mağlubiyetle bir sürü fedakarlıkla gittiğiniz turnuvada şampiyonluk şansını kaybetmek normal değildir. Dünya tavlasında yaygın olarak kullanılan ve alışılagelmiş “Ana”,” Teselli” ve “Son Şans” kategorilerinden oluşan sistemlerde hiçbir oyuncu turnuvaya teselli kategorisinde şampiyon olmak ya da son şans kategorisinde final oynamak için katılmaz. Ana kademe ve diğer kademeler başlarken oyuncular 64 ve katları şeklindeki tablolara yerleştirilmesi gerekir. Diğerlerinden hiçbir farklılığı, hiçbir üstünlüğü olmayan bir çok oyuncu sadece şansları sebebiyle bir turu oynamadan geçerken kurada bye çekemeyen diğer oyuncuların yarısı daha ilk turdan turnuvaya yani şampiyonluk hayaline veda ederler. İlerleme tablosuna baktığınızda tüm favori oyuncuların listenin bir kısmında toplandığını gördüğünüzde fark edersiniz ki kura şansı da çok önemlidir. Güçlü oyuncuların hiçbiri ile oynamadan turnuvayı tamamlama imkanınız da olabilir, sürekli en iyi oyuncularla oynamak zorunda da kalabilirsiniz.

Tüm oyuncuların tek bir hayali ve arzusu vardır; turnuvada ana kademe şampiyonu olmak! Tüm oyuncular bu istekle turnuvaya katılırken toplam oyuncu sayısının %50’si daha ilk tur sonunda mutsuzdur. İkinci tur sonunda %75, üçüncü tur sonunda ise %87,5 oranında mutsuz bir kitle ertesi gün teselli kategorisinden devam etmek ya da hemen dönmek arasında kararsızlığa düşerler.

Turnuvaya katılanlardan yaklaşık sadece %10’luk mutlu azınlık ilk geceyi şampiyonluk hayaliyle geçirme hakkına sahiptir. Diğer %90’ı ise turnuvaya geldiğine pişman olmuştur. Kendini teselli edecek başka bir kategoride motivasyonu %50 azalmış şekilde oynayacak orda da olmaz ise motivasyonu % 75 i azalmış şekilde son bir şans peşinde koşacaktır. Oysa oynanan oyun tavladır. Tavlada ne kadar iyi oynasanız da, ne kadar az hata yapsanız da yenilgi kaçınılmaz olabilir. Ya da her iki oyuncu da çok iyi oynayıp DMP’de son anda atılan bir iyi zar ya da kötü zar bir oyuncunun mutsuzluğuna sebep olabilir.

Dünya tavlasında turnuvalara katılan oyuncu sayısının azalmasındaki en büyük sebeplerden biri tek mağlubiyette her şeyin bitmesidir.

FTBGSİSTEM tüm bu memnuniyetsizliklerin önüne geçmiştir. FTBGSİSTEM de manuel takip edilen ilerleme tabloları, manuel kura çekimleri, eşleşme şansı, tek mağlubiyette şampiyonluk hayallerinin bitmesi, 32-64-128 gibi eşiklere tamamlama zorunluluğundan kaynaklanan adaletsiz bye geçmeler tarih olmuştur.

FTBACKGAMMON TURNUVA SİSTEMİNİN İŞLEYİŞİ ve FARKLILIKLARI:

1-Turnuva yürütümünün tümü dijital ortamlarda pc vasıtası ile yapılır. Manuel ilerleme tablosuna gerek yoktur.
2-Tüm ilerleme online olarak İnternet üzerinden paylaşılır.
3-Turnuva organizatörü FTBGSİSTEM yöneticisi tarafından kendine verilen şifre ile turnuvasını oluşturur. Direktör turnuvayı oluştururken mağlubiyet sayısını kendi belirler. FTSİSTEM’de mağlubiyet sayısı 3 olmak zorunda değildir. Bir mağlubiyet alanın eleneceği turnuvalar oluşturabileceğiniz yazılımda mağlubiyet sayısı atamanın sınırı yoktur. 7 mağlubiyet üzerine kurulu turnuvalar da bu sistemde gerçekleştirilmiştir.
4-Turnuvaya kayıt yaptıran oyuncular direktör tarafından sisteme girilir. . Oyuncu sayılarını 16-32-64-128 gibi eşik sayılarına tamamlama gibi bir zorunluluk olmadan sistem kurayı çekerek ilk tur eşleşmesini yapar.
5- Oyuncu sayısı tek rakamlardan oluştuğu durumlarda ilk tur da sistem rastgele çekiliş yaparak bir oyuncuyu bye geçirir.
6-Bir kere bye geçen oyuncu turnuvaya devam eden tüm oyuncular birer kez bye kullanmadan tekrar bye kullanamaz.
7-İkinci turdan itibaren tekli oyuncu sayılarında sistem bye geçen oyuncuyu belirlerken tüm oyuncular arasında değil en iyi durumda olan oyuncular arasından bye geçen oyuncuyu belirleyecektir. Turnuvaya devam eden oyuncuların sayısı tekli rakamlara düştüğü turlarda( 35-33-25-23 vs gibi) FTBGSİSTEM bir oyuncuyu o turda bye geçirir. Sistem bye geçecek oyuncuyu belirlerken mağlubiyet sayısı az olan oyunculara öncelik verir. (ör. 3.tur sonunda turnuvaya devam eden oyuncu sayısı tekli rakamlara düşerse, 3 oyuncu “0” mağlubiyetle devam ediyorsa, sistem bye geçecek oyuncuyu belirlerken bu üç oyuncu arasından kura çeker) Elenmeden devam eden tüm oyuncular birer defa bye geçmeden aynı oyuncu ikinci defa bye geçemez.
8- Sistem turnuvaya devam eden oyuncuları tamamen rastgele eşleştirir. Oyuncuların eşleştirilmesinde galibiyet ve mağlubiyet sayılarına bakılmaz. Hiçbir veri kıstas alınmaz. Eşleşmeler ilk turdan itibaren rastgele yapılır. Eşleşmeleri belirleyen sistem, zorunluluk olmadıkça aynı oyuncuları ikinci defa eşleştirmez. Zorunluluk olmadıkça tüm oyuncular her yeni turda daha önce karşılaşmadıkları bir rakiple eşleştirilir. Bir turdaki tüm maçlar tamamlanmadan bir sonraki tur kuraları çekilemez.
9- www.ftbgsystem.com adresinde daha önce bu sistemde gerçekleştirilen çok sayıda turnuva görünmektedir. Turnuva tamamlanana kadar mağlubiyeti az olana ve daha önce bye kullanmayan oyuncuya bye önceliği tanınması ile farklı kişi ile oynama kuralından sapma yapılmaz.
10- ELENMEDEN DEVAM EDEN ÜÇ OYUNCU KALDIĞINDA; ÜÇ OYUNCUNUN DA MAĞLUBİYET SAYISI 2(İKİ) ve BYE SAYISI EŞİT OLURSA O ANA KADAR UYGULANAN SİSTEMİN DIŞINA ÇIKILARAK ÜÇLÜ TURNUVA SİSTEMİNE GEÇİLECEKTİR .(Mağlubiyet hakkı 3 olan turnuva için geçerlidir.) 3 oyuncu birbirleriyle turnuva direktörünün belirlediği uzunlukta maç yaparlar. İki galibiyet alan şampiyon olur. Skor averajına bakılmaz. Eşitlik anında daha düşük sayılı tekrar maç yapılır. Eşitlik bozulana kadar devam edilir. Şampiyon belli olurken ikinci belli olmamışsa diğer iki oyuncu 2.lik-3.lük maçı yaparlar.
11-SON ÜÇ OYUNCU KALDIĞINDA ÜÇ OYUNCUNUNDA MAĞLUBİYET SAYILARI 2 ve BYE SAYILARI EŞİT OLMADIĞI TAKDİRDE ÜÇLÜ TURNUVA SİSTEMİNE GEÇİLMEZ TURNUVA BAŞLADIĞI ŞEKLİYLE DEVAM EDER.

© 2012-2017 Ftbgsystem.com - Link Elektronik ve Bilişim Teknolojileri Ltd Sti

Scroll to top